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【韓】銷售長紅?賭對遊戲即可大賺一筆!

2015-02-24

 

 

 

【韓】銷售長紅?賭對遊戲即可大賺一筆!

 

 

‘Ani Pang’系列銷售長紅,SUNDAYTOZ營收成長252%

 

新聞出處:http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=828909

 

▲SUNDAYTOZ 2013年-2014年實際業績圖

 

SUNDAYTOZ宣布達到歷年來最高實際業績數字。

 

SUNDAYTOZ在日前發表了2014年年度銷售額數字,銷售額達到1,441億韓圜、營收則是達到了610億韓圜。總銷售額與2013年的476億韓圜相比成長了3倍以上,營收則以610億韓圜達到歷年來最高紀錄。

 

拿2014年第4季的銷售額310億韓圜、營收121億韓圜的數字跟2013年第4季相比,銷售額成長了94.8%、營收則成長了117.2%。

 

 

SUNDAYTOZ會有這麼好的成績,是有賴去年1月推出的’Ani Pang 2’及已經在市面上推出的遊戲產品’Ani Pang四川省’的持續穩定銷售來源。上市一年的’Ani Pang 2’至今仍保有韓國手遊DAU最高的殊榮,而’Ani Pang四川省’也依舊維持在google play最佳銷售排名前20名。

 

SUNDAYTOZ預計將在2015年中旬進行’Ani Pang’及’Aqua Story’的遊戲更新,可望再次帶動銷售數字的成長。同時去年11月在Line首次推出了’Line Story’,又讓SUNDAYTOZ進軍全球手遊市場之路邁出了一大步。

 

 

 

 

NEXON 2014年營收4,300億韓圜,與2013年相比減少了10%

 

新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=127137

 


NEXON在日前發表了2014年第4季及2014年年度銷售數字報告。

 

NEXON 2014年年度銷售額為1,729億日圓,與2013年相比增加了11%。這是因為NEXON韓國地區的’FIFA Online 3’以及’FIFA Online 3M’在當時順利搭上了世界盃足球賽的熱潮與持續進行更新的成果,同時已經上市的PC Online game及手遊維持良好的銷售狀況也是成長的主因之一。

 

此外,中國地區推出的’地下城與勇士’持續不斷地進行改版更新的動作,也同步帶動了銷售額的成長。

 

但毛利比2013年減少了10%,來到455億日圓。NEXON方面表示減少的主因為遊戲專利授權金的費用以及人事費用的增加。2014年淨收益為293億日圓,則比2013年減少了3%。

 

■2014年第4季實際業績摘要

§銷售額429億日圓,與2013年第4季相比成長了25%

§營業虧損為7億日圓, 2013年第4季營收為3億日圓

§淨虧損為45億日圓,2013年第4季的淨虧損則為44億日圓

 

■2015年第1季實際業績展望

§2015年第1季預估銷售額數字為443億日圓~477億日圓

§預估手遊方面的銷售額為74億日圓~81億日圓

§營收預估的數字為147億日圓~181億日圓

§預估的淨收益為128億日圓~157億日圓

 

 

 

 

 

 







 

 

Afreeca TV,2014年銷售額504億韓圜,營收達到55億韓圜

 

新聞出處:http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=828855

 

 單位:百萬韓圜

類別

2014年(年度)

2013年(年度)

YoY(%)

營業額

50,455

36,672

38%

營業利潤

5,562

4,319

29%

net profit current year

2,751

178

1,448%

 

根據Afreeca TV發布的2014年實際銷售業績, 營業額為504億韓圜、營業利潤則達到56億韓圜的紀錄。和2013年相比較營業額、營業利潤分別成長了38%、29%。

 

隨著Live Social Media’ Afreeca TV’強大的成長走勢,除了帶動去年的銷售量及通信量之外,同時也帶動了全新的媒體生態結構與擴大BJ(Content creators)的涉足領域範圍。

 

 

 


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