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瞄準全球市場 《金錢遊戲2》重拾台灣原創遊戲精神!

2015-01-10

 

超級令人振奮的好消息(ノ>ω<)ノ!

1/15即將在NiceGame進行公測的 《金錢遊戲2》開發者葉政暘,接受數位時代的採訪新聞出爐囉!

 

[Meet創業之星] 瞄準全球市場

《金錢遊戲2》重拾台灣原創遊戲精神!

 

新聞來源:http://www.bnext.com.tw/article/view/id/34904

 

台灣原創遊戲產業曾經蔚為風潮,《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等系列作品都是令人津津樂道、回味再三的經典遊戲。但隨著網路時代興起、遊戲產業的競爭漸趨熱烈,也使得台灣的遊戲產業面臨相當衝擊,轉以代理國外的遊戲為主。

 
新時代數位遊戲的創辦人葉政暘不甘於現狀,因此推出原創遊戲「金錢遊戲2」,企圖重拾過往遊戲產業榮景。「台灣人的思維非常有創意,原創內容就是我們的優勢。」葉政暘說明,過去那些火紅的遊戲都立基於豐富的華人文化,也意味著台灣的原創遊戲,仍俱有一定的競爭能力。
 
 
 
「金錢遊戲2」主打真實經濟市場,有原物料生產、交易等選項。
(圖片來源:金錢遊戲2頁面)
 
 
 
葉政暘打造的這款「金錢遊戲2」,是少見的以經濟學為基礎,模擬人類真實經濟行為的遊戲。在遊戲中,舉凡一開始的資源開採、商品生產、玩家間彼此的交易行為,再到股票、證券市場,都是仿照現實生活中的貿易方式進行。
 
遊戲不只是娛樂,我想打造一款兼具教育意義的模擬遊戲。」出身會計學背景的葉政暘表示,經濟學是一門很深奧、卻也非常有趣的學問,他希望透過這款遊戲,帶玩家體驗經濟行為的本質。
 
 
凡事靠自己,圓一個創業夢
 
 
「我從小就很喜歡看雜誌裡企業家創業的故事,然後期待著自己有一天也能當個創業家。」葉政暘笑說,他從以前開始就很喜歡台灣的原創遊戲,加上2007年後興起網路創業風潮,讓他選擇走上創業之路。
 
於是,葉政暘在大三那年選擇休學創業,並從頭開始學寫程式。這樣的驚人之舉,理所當然地換來一場嚴重的家庭革命。一開始,斷盡金援的他,只能靠著接案子來籌措創業資金。
 
經過一年的努力,葉政暘在2011年推出第一個作品——「金錢遊戲2」的前身「金錢遊戲」,意外獲得遊戲論壇的一片好評。葉政暘回憶,「當時技術、美術、場景設計等都很陽春,但因為獨特的遊戲腳本,兩天就吸引了近五千名玩家。」這樣的熱烈迴響,讓葉政暘意識到原創遊戲的潛力,使他決心著手研發下一款遊戲,最後才有「金錢遊戲2」的誕生。
 
 
 

 
「金錢遊戲2」研發者葉政暘,未來將進軍中國市場。
(圖片來源:侯俊偉攝影。)
 
 
打造遊戲全球化,闖大陸市場
 
「金錢遊戲2」將於1月15日,在台灣遊戲平台NiceGame中上架。葉政暘更計劃帶著這款遊戲,進軍中國市場。葉政暘認為,遊戲產業的變遷很快,但中國市場的山寨遊戲很多,玩家會逐漸對現況感到疲乏,因此現在正是進入市場的好時機。「台灣要走研發遊戲的路線,才有機會闖出一片天。
 
未來,葉政暘的中國市場佈局,將先從用戶的資料分析開始,來剖析中國遊戲市場生態。另外,也將在中國的幾個一線城市投放廣告,增加遊戲曝光的機會。除了經營中國市場外,目前葉政暘也一邊著手研發瞄準歐美市場的新款遊戲,希望立基於台灣的原創精神,打造出一款瞄準全球市場的遊戲。葉政暘說明,「台灣的遊戲產業不能就此沒落,我想發揚台灣的原創精神,雖然困難,但遇到困難就要想辦法克服。」
 
 
【創業教我的事】
 
 
創立時間:2011年
團隊人數:3人
網址:https://www.facebook.com/moneygame2
 
Q1.請簡述貴公司的服務內容?
我們的目標是要建制出一個橫跨全球,以經濟學為基礎,模擬人類真實經濟行為的遊戲,在遊戲中再現一個小型的真實經濟世界。
 
 
Q2.希望提供這個社會什麼價值?希望解決甚麼樣的問題?
我覺得現在台灣的原創遊戲已經被中國的抄襲遊戲與海量資金淹沒了,遊戲排行榜充斥著大陸的抄襲遊戲,所以我的遊戲全球擴展計劃,首先要進入中國市場逆向推廣。若成功打入中國市場,下一步則希望為台灣的遊戲研發產業,打造一個沒有資金門檻的台灣原創遊戲曝光平台。
 
 
Q3.目前該服務的獲利模式為何?
主要透過販賣遊戲的收費道具收費,另外也在尋找廣告,以及更多商務合作的可能。
 
 
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