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【指尖上的江湖2 】後續 貓閃科技繼續前行

2014-10-30

新聞來源: 魔方網
 

【指尖上的江湖2 】后续 猫闪科技继续前行

 

 

為CP與發行架設橋樑,魔方網指尖上的江湖2路演沙龍在上月圓滿落幕。來自全國各地多家中小手遊研發商帶來了標新立異,類型豐富的手遊產品。而台下嘉賓也是各抒己見,針對遊戲內容給出諸多建議和評價。而在沙龍結束之後,魔方網對參與此次線下沙龍的貓閃科技負責人做出回訪,請他們談談公司及產品最新的情況。

貓閃科技此次在路演上帶來的是自研的一款豎屏動作塔防遊戲《魔神英雄傳》,玩家操控英雄,利用技能組織天災的來襲,遊戲融合動作塔防玩法,集合魔獸英雄。每個英雄都有三種不同的養成路線,兼具休閒與策略。

在現場演說完畢後,包括資深遊戲製作人晁越在內多為嘉賓都給出了自己的意見,現在這樣一款產品又改進的如何了呢?

 

【指尖上的江湖2 】后续 猫闪科技继续前行

 

魔方網:指尖上的江湖2沙龍之後你們有哪些收穫?

郭昭何:首先要說的是各位評委給我們的意見非常的有針對性,也非常有價值,對於我們後期的遊戲改進有巨大的促進作用。比如更好地體現遊戲進一步的策略性、比如能不能把一款豎屏的塔防遊戲做的更加吸引人。另外簡化遊戲操作,讓玩家輕鬆上手都是我們值得總結的事情。

魔方網:針對這些意見,這款《魔神英雄傳》是否有做出一些特別的修改?遊戲目前的研發進度如何?

郭昭何:是的,就像我剛才所提及的,我們已經對遊戲做出了一定的修改。而且針對性很明顯,包括遊戲操作、遊戲可玩性上都有大幅度的優化。希望在之後的版本裏玩家會喜歡。

魔方網:對於《魔神英雄傳》還有哪些新的想法?未來還會添加哪些內容?

郭昭何:魔神這款產品是公司未來會去重點研發和迭代的一款遊戲,未來的版本將加入更多的英雄角色和玩法,同時也會有一些弱聯網的交互玩法。

魔方網:對於公司的未來規劃有哪些新的調整?

郭昭何:作為創業公司,做我們能夠做的事情,按部就班的發展是十分重要的。公司最近將不會有大幅度的擴張,而是在有需求的重點崗位上進行調整,踏實做遊戲,才會做出玩家喜歡的遊戲。

 


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