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「小鳥」成好萊塢電影跨界手遊市場的試金石

2014-10-21

新聞來源: 魔方網
 

“小鸟”成好莱坞电影跨界手游市场的试金石

 

 

當眾多電影公司都在忙著出經典電影續集賺錢時,20世紀福克斯已經開始另闢蹊徑——試著將電影和手機APP相結合。也就是說,他們打算花大價錢把大熱的手機遊戲拍成電影,“Angry Birds”成了他們最重要的一塊“試金石”。

 

電影版《Angry Birds》正在製作中,從近期曝光的首張電影造型圖中不難看出,原本遊戲中玩家熟悉的二維遊戲角色形象,已經成為栩栩如生的3D版本,造型圖上展現了遊戲中最富知名度的三個角色——暴脾氣小鳥“大紅”、飛毛腿“恰克”以及遊戲中威力十足的“無敵神鷹”。目前,團隊裡的每個成員都異常興奮,盼望著他們的電影能趕快在大銀幕亮相。

 

事實上,《Pacific Rim》導演吉爾莫·德爾·托羅監製的3D動畫電影《生命之書》已於上周五上映,而其電影同名手遊《生命之書:糖果粉碎》也先行在安卓平台和臉書上架。不過福克斯不希望通過遊戲把玩家強行拉進電影院,當然,如果能在APP上取得成功,也能為電影造勢。

 

好萊塢當然已經注意到手遊單純購買行為背後的巨大利潤。這也是為何社交遊戲網路(SGN)的老大克里斯·德沃夫帶領團隊開發《生命之書》遊戲的原因。“任何人都能看到這類手遊有帶來巨大利潤的潛力。”這位Myspace創始人提及,“各類工作室都在將手遊列為首屈一指的盈利方式。”

 

《生命之書:糖果粉碎》稱為《生命之書》版的《candy crush saga》,遊戲玩法簡單,通過上下左右調換糖果實現成三消除,當成型的是四個甚至五個時,可以分別得到條紋糖果以及彩虹糖果,對應消除整行以及相同顏色的糖果。

 

SGN不但知道玩家需要什麼樣的遊戲,還懂得如何吸引用戶。於是他們和福克斯“一拍即合”,之後團隊僅用了不到六個月時間就開發了遊戲,福克斯負責提供藝術和動畫指導。德沃夫希望SGN未來的三分之一遊戲都能效仿這種方式發展。

 

遊戲公司Seriously則走著相反的路線。近期,該公司的最新遊戲“最好的朋友”已在ios平臺亮相,“最好的朋友”是其遊戲三部曲之一,遊戲一經推出就大受歡迎,因此如果推出電影似乎也順理成章。“我們可以做好萊塢的後備支持。”CEO安德魯·斯坦博表示。

 

目前,手遊市場遍佈全球,還是最直接的聯繫消費者的平台。斯坦博表示,大型的遊戲製作工作室都籌畫在未來五年將遊戲改編成電影。

 

“最好的朋友”遊戲類似於連線消除遊戲,玩家需要通過滑動螢幕,將三個以上的同類物品連線消除,而玩家扮演的蟲子守護隊則通過連線消除獲得力量,以此和鼻涕蟲軍團戰爭。如果玩家在遊戲中“卡殼”想要繼續,或者快速增加力量,就要額外在遊戲內部進行消費。開發者認為這樣的對戰題材也有被開發成電影的潛力。

 


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